「扉の外 Ⅲ」 土橋真二郎/電撃文庫

Posted by h-wired on 10月 24th, 2007
2007
10月 24

こちらも積んであったものをようやく読了。シリーズ最終巻。
 
閉鎖空間偏愛者として追いかけていたが、1巻、2巻に充分に感じられた閉塞感を、今回綺麗に切り捨てている部分が残念。もっとこう、限られたリソース感を醸し出してほしかった。今回のゲームはガジェットを介してFPSともMMOとも思えるサイバースペース的なものに移行。このゲームもルールが大局的になり、リソース感は雰囲気程度に。代わりに閉鎖空間での人間関係をゲーム内に展開する、という手法になっている。
 
真相の解明もいま一つぴんとこなかったが、その後の「レイヤー世界展開」は個人的にスマッシュヒット。ここでそのやり方を持ってくるとは思わなかった。なにひとつ解決しているとは言い難い形だったが、閉鎖空間での無力感としてこれは充分にありだと思う。巧い締め方。
 
総じて見て、よほど閉鎖空間に偏愛がない限りは1巻のみを読む事をお勧めする。人に勧められるかどうか微妙なラインではあるが、設定の段階で「勝っている」部類の良い小説だと思う。面白かった。

2007
10月 24

魚蹴さんのこのエントリを見て以来、買ったもののずっと積んだままにしてあったものを一念発起して一気に読了。
 
色々な作品に影響を与えている、という表現は正にその通りで、実際に読んでいる間じゅう他の作品が次々に思い出された。あれもこれも、といった具合。魚蹴さんの指摘している「エウレカセブン」などは正に「ブラッドミュージック、主人公的にハッピーエンド版」だろう。
「変化」以降、本当に急速に序盤の日常的な空気がかけらも感じられなくなり、主人公の研究者としての描写などがはるか昔の事であるかのように感じられてくる。一気に読んでいたはずなのに「もうあのころには戻れない」感ひとしお。
 
作品としての「ブラッドミュージック」の焦点は、まさにこの部分にあるだろう。ホロコーストを観測する人物として数人が設定されてはいるが、それら人物のその後は全く語られない。当然だ。「破滅」だから。これはやはり進化、変化などではなく、人類にとって明確に「破滅」の話なのだと思う。「ヨコハマ買い出し紀行」の優しいホロコーストを連想してしまう。
 
あまりに原型過ぎて、人によって連想する作品の違いがあるのが面白い。傑作。

「アカツキ電光戦記」 SUBTLE STYLE

Posted by h-wired on 10月 16th, 2007
2007
10月 16

http://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 
この度めでたくもアーケードにて稼働が決定した同人オリジナル格闘ゲーム。
同人格ゲーのアーケード稼働に関しては、原作つきではあるがメルティブラッドが既に視野を開いている。しかし、今回のは完全オリジナルだ。期待。
 
ここ最近ヒマがあればずっとアカツキばかりやっていたが、このゲームの秀逸なところはなにも「格ゲー的によくバランスがとられている」ばかりではない。まず、一人用のモードが非常に充実している。タイムアタックとスゴロクモードが素晴らしい。前者はレースゲーム的な感覚で、後者はアドベンチャー的に延々と遊ぶ事ができる。気付けば2時間以上コントローラを握ったまま、というのはザラだ。実に危険。
 
そして、なんといっても白眉なのがオンライン対戦の出来のよさだ。コンフィグからIPアドレス、ゲームマッチング用ポート番号、対戦用ポート番号のデータを一括して処理し、「マッチングコード」として出力する機能が備わっている。これをゲーム内のマッチングサービスに入力しておけば、いつでもネット対戦を受け付けられる状態になる。もちろん相手のマッチングコードが判っていればこちらから乱入をする事もできる。一人用をプレイしている時に対戦申請が来る事だってあるのだ。
言ってみれば、ネットワーク経由での対戦台に近い。これはPC格闘ゲーム通信対戦においての大きなパラダイムシフトなのではないだろうか。双方で申し合わせることなく通信対戦がいつでもできるなんて話は同人格ゲーにおいては異色の機能だろう。(自分が聞いた事がないだけで既に存在しているかもしれないが)
つい10年ほど前に夢物語のように語っていた事が現実になったような気がしている。

「Darker Than Black -黒の契約者-」

Posted by h-wired on 10月 2nd, 2007
2007
10月 2

最終回視聴終了。

最初から追いかけてきてよかった。登場人物各員のプロフィールが既に伏線になっており、それを順次確実に回収しながら、最終的に主人公の動機解決に向かう。本当によくできた構成。世界観に関する言及が意図的に少なくされている部分があり、気を入れて見ないとついていけない可能性が少なからずある、というところが少々難ではある。クオリティについても常に安定しており、安心して見られた。特に戦闘時の動きは非常に上手く扱ってある。菅野サウンドも安定感に一役買っている印象。面白かった。